¿Por qué probar una pantalla con rojo puro?
El rojo hace visible por sí solo el canal del subpíxel rojo. Un punto oscuro o un píxel con color erróneo puede verse más fácil que en contenido mixto.
Abre una pantalla roja pura online para inspeccionar los subpíxeles rojos, conservar la visión nocturna o crear una luz y un fondo vívidos. Descarga una imagen AVIF roja para tu pantalla.
Una pantalla roja pura aísla el canal rojo, de modo que los subpíxeles rojos desiguales o atascados son más fáciles de identificar. La luz roja también es útil en habitaciones oscuras porque puede conservar la visión nocturna mejor que una pantalla blanca brillante, mientras que el campo sólido sirve de fondo limpio para vídeo y diseño.
Entra en pantalla completa antes de inspeccionar la pantalla. Baja la luz de la habitación y limpia el panel primero para ver mejor el polvo, los tintes y los defectos de píxeles.
Ver la guía completa de prueba de píxeles muertosLlena la pantalla de rojo puro y luego inspecciona el centro, los bordes y las esquinas en busca de píxeles más oscuros, color incorrecto o brillo rojo desigual.
Baja el brillo para leer, astronomía o trabajo en habitación oscura. La luz roja puede conservar más visión nocturna que una pantalla blanca.
Elige la resolución más cercana para un fondo de vídeo rojo sólido, una prueba de proyector, un clip para redes o una referencia de composición.
El rojo hace visible por sí solo el canal del subpíxel rojo. Un punto oscuro o un píxel con color erróneo puede verse más fácil que en contenido mixto.
Una pantalla roja tenue se usa a menudo para tareas con poca luz porque puede ser menos perjudicial para la adaptación a la oscuridad que la luz blanca o azul brillante.
Utilidades gratuitas en el navegador para probar, iluminar y crear fondos de pantalla.
Abre cualquier color sólido a pantalla completa o descárgalo como imagen.
Convierte tu pantalla en una fuente de luz cálida o fría ajustable.
Crea, previsualiza y exporta fondos suaves de dos colores.
Inspecciona la resolución, la densidad de píxeles, la ventana gráfica y las capacidades de pantalla.